Jumpy Balla 2005
| $11.90 |
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Description by Publisher
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Der Spielball namens "Balla" muss hüpfend seinen Weg zum Ziel finden. Tolle bunte und lustige Grafik lassen Kinderherzen höher schlagen. Viele Feinde und Lavawände machen den Weg zum Ziel jedoch sehr schwer. Ideal für Kinder von 6-12 Jahren. Viele meinen inzwischen, dass dieses Spiel einen gewissen Suchtfaktor besitzt.
Neu im Vergleich zum Vorgänger: Giana Sisters Blöcke, von unten anstoßen und dann die oben heraus springenden Kristalle aufsammeln. Große Smiley-Nester lassen bei Berührung ganze Haufen von bienenschwarmähnlichen Smilys frei. Doch manche von diesen Smilys sind dann doch leider böse. 90 ganz neue und liebevoll kreierte Level warten auf den Spieler.
Das Spiel: Du bist ein Spielball mit dem Namen "Balla". Balla hüpft ständig durch die Landschaft. Steuere den Ball so, daß alle Smilys aufgesammelt werden. Das bringt einen Menge Pluspunkte ein. Es gibt Smilys mit 5,10 oder sogar 50 Punkten. Leider haben die Smilys mit 50 Punkten die gemeine Eigenschaft, wie ein Ballon davon zu fliegen, sobald sie nicht mehr durch ein 10-Punkte-Smily festgehalten werden. Triffst du einen sogenannte roten Slow-Point, so hast du eine Zeit lang einen ganz langsamen Ball. Denke daran, dass das auch mal von Vorteil sein kann. Dann sind da noch die neuen winzigen blinkenden Besoffenau-Punkte, die den Ball völlig besoffen machen. Fast nicht sichtbare Blitze lassen deinen Ball vorübergehend ins Gefängnis landen. Und die Totenköpfe lassen nun schon mal die eine oder andere Träne fallen, die den Ball mit in die Tiefe reissen können. Ganz wichtig ist auch das Lila Todes-Lava. Es bildet Wände, die du kaputt schießen kannst. Berührst du jedoch die Wand, so kannst du eine Menge Leben verlieren. Smilys mit den traurigen Gesichtern ziehen dir bei einer Berührung satte 100 Punkte ab. Zu Beginn hast du 10 Leben, was sich aber schnell ändern kann. Stößt du mit einem Totenkopf zusammen, so verlierst du sofort ein Leben. Solltest du irgendwo ein Herz sehen, sammel es schnell auf. Jedes Herz bringt dir ein Extraleben. Geister sollten so schnell wie möglich verschwinden, weil sie alle Feinde fast unsichtbar machen. Sollte ein Geist den Spielball treffen, so wird der Ball für einige Zeit ebenfalls fast unsichtbar. Außerdem verhält sich der Ball in dieser Zeit irgendwie verzaubert. Das Symbol EXIT bringt dich zum nächsten Level. Vergesse aber nicht, vorher alle netten Smilys aufzusammeln, um möglichst viele Punkte zu erhalten. Und dann gibt es da noch die ganz gemeinen Gegner; die so genannten Wusels. Die Wusels verhalten sich wie ganz normale Stubenfliegen. Man weiß also nie, in welche Richtung sie im nächsten Moment fliegen werden. Wirst du von einem Wusel getroffen, so werden sofort 5 Punkte abgezogen. Weiche also den Wusels aus, wo es nur geht. Sie können in ganzen Schwärmen vorkommen. Nun hast du auch die Möglichkeit, dich zu verteidigen. Wenn du die Space-Taste drückst, so kannst du Anti-Wusels absetzen, die dann wie Fresszellen umherschwirren. Allerdings hat jedes Anti-Wusel nur eine Lebensdauer von einigen Sekunden. Die Anti-Wusels haben folgende Wirkungen: Wusels werden sofort vernichtet. Totenk&oum